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希望法则

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希望法则是款梦回童年系列的回合制rpg类型休闲游戏,最为经典的复古像素单机冒险游戏,玩家从零开始在幻想世界中进行冒险。
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希望法则截图

希望法则介绍

希望法则是款梦回童年系列的回合制rpg类型休闲游戏,最为经典的复古像素单机冒险游戏,玩家从零开始在幻想世界中进行冒险,重拾儿时玩rpg游戏的快乐。优秀的文案脚本剧情,丰富多彩的养成玩法,喜欢情怀作品的玩家不要错过哦!

游戏背景

陌生的回忆,奇怪的梦境,看到的究竟是真实还是虚假,过去还是未来?

是被命运眷顾还是被命运所枷锁,哪怕只是被听从剧本的演员,也想一剑剑斩出真相。

希望法则 破解游戏

游戏亮点

较为严谨顺畅的数值体系(我能说因为没经验,导致整个游戏数值系统崩了很多次,大改了两次,现在应该是较为严谨吧,应该是吧………)

丰富的装备和技能,众多的敌人和地图(额……应该还算是挺丰富的把……反正作者为了避免同质化都快被逼疯了。)

充满戏剧性的剧情。(因为优点不懂说什么了,只能再加一条这个了。我才不承认是脑溢血的剧情和喝多了乱编的剧本……)

创新的游戏进行模式。(嗯……我拿给我朋友玩别人说这个是PPT游戏……)

开发者的话

记得很小的时候就开始玩游戏了,不知道为什么突然有一天想自己做一个传统的RPG游戏,刚好自己知道RM这个软件就能轻松无脑的做出一个游戏出来,当时还觉得凭着这么多年以来的游戏经验,做一个游戏还不是简简单单。

但是当自己实际上手操作的时候才发现困难重重,无论是技术上的还是设计上的,有时候一场战斗也许实际游玩的时候1分钟不到就打完了,但是毕竟是第一次做游戏做数值,每一场战斗基本上都要重复测试数次加不断修改数值才能勉强让我觉得满意,有的时候真的自己测试都测得意识模糊了。

在做的过程中,真的很多时候想要过放弃,因为过程实在是太过枯草了,并且很多时候都在不断的反问自己,这破玩意真的有人能去玩吗,这破玩意,能上架成功的吗?但是也想无论做得怎么样都好,哪怕无人问津,哪怕就连平台都不愿上架也好,起码也满足了自己儿时的梦想,有一款自己的游戏。虽然最终这个游戏个人感觉还是挺粗糙挺破烂的,说人话就是全是感情,莫得技巧。

最后本游戏制作软件为RPGMAKERMV,素材99%为RM(XP,MV,MZ)自带素材及自己魔改。感谢及使用插件:yep系列、mog系列、ganfly、Shaz、project1等……

更新内容

完整版本。

特别说明

游戏信息

  • 厂商:
    无情丧尸
  • 包名:
    com.wuqing.sangshi
  • MD5:
    2F5D32879E537F3B7A31F7C0EF235F43

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