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KRAFTON公布与英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

更新:2025-12-0218:28:15编辑:八戒归类:游戏资讯人气:24372

  KRAFTON(CEOCHKim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForceGamerFestival”上展示了“PUBGAlly”的全新面貌。

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  KRAFTON于10月30日在首尔COEXK-POP广场公开了与英伟达共同开发的CPC(Co-PlayableCharacter)AI协作模型——“PUBGAlly”,并提出了以AI技术推动游戏玩法革新的方向。“PUBGAlly”是基于英伟达ACE技术构建的“端侧小型语言模型(On-deviceSLM)”,《PUBG:Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的CPC是其典型案例。

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  KRAFTONAI本部部长KangwookLee在发布会上介绍了“PUBGAlly”的两大核心特征。首先,“PUBGAlly”的游戏行为与传统NPC(非玩家角色)不同,具备协作性与主动性。KangwookLee本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、讨论战略,并根据对话内容调整战术风格。当玩家提出请求时,它会主动为玩家寻找并传递道具,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。‘PUBGAlly’能够在搜集、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。”

  其次,KangwookLee本部长强调“PUBGAlly”还具备语音交流能力。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,能够理解《PUBG》的游戏内用语、地图以及道具的优缺点,并与玩家进行自然流畅的对话。”此外,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并且是端侧运行所以延迟极低。”

  在本次活动中,KRAFTON还首次公开了“PUBGAlly”的体验计划。2026年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBGAlly”。KRAFTON表示,在将“PUBGAlly”正式投入商业化使用前,将积极聆听玩家反馈,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,持续升级并优化“PUBGAlly”。

  此外,KRAFTON于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTONLIVETALK”中宣布,将正式开始转型为“AIFirst”企业。通过此次转型,KRAFTON将以AgenticAI为核心,全面推进AI工作流程自动化和AI研发,强化游戏内AI服务等,加速推进公司层面的AI战略。

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