《寂静岭F》销量超过100万韩媒采访揭秘总监幕后经验(《寂静岭》新作)
《寂静岭f(SILENTHILLf)》发售前,曾公布科乐美将开发工作外包的消息,当时的玩家不禁担忧起游戏的质量。然而,《寂静岭f》最终取得了成功,用真实的成绩累计销量超过100万份,并在Metacritic上获得了86分的高分说明本作并不差。

10月30日,韩媒inven采访了游戏的创意总监杨艾尔,他分享了游戏开发的幕后,并分享了成功的经验。
他表示,团队始终坚持“适度之美”理念,在尊重系列恐怖传统的同时,拒绝盲目跟风。通过独创的距离系统、耐久度背后的资源管理和体力限制三大机制,成功以现代方式重塑系列标志性压迫感。

团队应该努力思考和反思“什么对游戏最合适,而不是他们认为什么最好”。
杨艾尔对此的解释是,外包开发成功的关键在于前期精准规划与果断决策——“巧克力披萨和意大利辣香肠披萨都好吃,但混在一起就糟了”,形象阐释了团队如何选择最适配方案而非简单堆砌好点子。

于2022年的系列作情报节目“SILENTHILLTransmission”上被公布的,同时发表了本作的设计动画。在之后,于2025年3月发表了游戏的具体玩法,同年6月的StateofPlay上则宣布了本作的发售日期为2025年9月25日。
不同于过去系列作皆以美国虚构的度假小镇“SILENTHILL”为背景,本作故事舞台则是首次被设定为1960年代的日本一处乡村小镇,对此制作人冈本基表示过去的SILENTHILL作品都设法揉合了日式与西式的恐怖元素,但随着西式元素的增强,日式恐怖的要点逐渐被淡化,于是就大胆地将本作设定为纯和风的恐怖游戏。而作为本作故事发生地点的虚构的日本小镇“戎之丘”的原型则是岐阜县下吕市金山町。
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