《CS2》市场规模回弹冲破52亿美元抛售者“血亏”?
今年10月23日,《CS2》(Counter-Strike2)因为交易系统更新引发的市场恐慌,导致刚创下60亿美元的新纪录,直接蒸发35%约20亿美元。然而仅10天过去,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,更迎来了一波惊人的反弹。根据最新数据显示,目前市场总价值再次突破52亿美元的高峰,距离歷史最高点越来越近,让一些网友笑称:「低价抛售的人后悔了吧」

在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,引起许多投资者恐慌,更开始抛售刀子和手套,避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁7天交易)。另一边则是有大量玩家开心,过去要不吃不吃好几个月甚至1年才买到的稀有饰品,现在半个月就有。
然而经过一阵恐慌后,大家却发现即便开放了合成饰品交易,也没有预想中的二次暴跌。《CS2》反而在短短10天内从39亿美元的市场规模,重新上升到了52亿美元,并且还在持续上升当中。要知道《CS2》市场规模第一次破50亿美元纪录也不过是今年6月份的事情而已。

这一戏剧性的转变,许多玩家认为主要是Valve官方的新机制通过合成红字等级的饰品,有点类似于开箱的保底机制,让更多玩家愿意花钱在Steam市集上交易买箱子来开,或是直接收红字饰品。随着交易活动恢復正常,加上玩家对稀有造型的需求不减反增,玩家彼此之间饰品更高的流通性,为市场展现出强劲的生命力。
同样部分红字饰品因为合成需求,导致价格大幅上涨。就连一些刀和手套的售价都在最近几天回升了20到40%左右,让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,感到后悔。社群中因此出现了「早知如此,何必当初」的感叹。然而,也有部分玩家认为,现在的市场价格还不是很稳定,认为市场规模虽然会持续扩大,但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。

也有人认为,这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,并预期在短期内市场总价值可能再创新高。此外,网路上也出现了许多有趣的讨论,把目光投向Valve的下一步动作,猜测未来是否会推出贴纸交易合成,或是对老旧的饰品进行更新,再次为市场带来更大的震荡。
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