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微软公布了Xbox掌机云端着色器游戏名单启动速度提升(xboxseries掌机)

更新:2025-12-0218:43:19编辑:八戒归类:游戏资讯人气:13904

  在Xbox掌机正式发售之际,微软于2025年10月系统更新中公布了首批支持“进阶着色器交付(AdvancedShaderDelivery)”功能的游戏列表。

  该功能的核心机制,是将传统上在游戏首次启动时执行的着色器编译工作,提前转移至云端完成。在玩家下载游戏的同时,已完成编译的着色器文件将直接部署至设备端,使得部分游戏的启动速度最高提升达10倍,并在初次运行时实现更流畅的性能表现与更低的功耗。

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  支持该功能的首批游戏包括:

  《方舟:生存飞升》

  《宣誓》

  《使命召唤:黑色行动6》

  《光与影:33号远征队》

  《控制》

  《消逝的光芒2:人与仁之战》

  《深岩银河》

  《模拟农场25》

  《魔咒之地》

  《最终幻想16》

  《极限竞速:地平线5》

  《战争机器:重装上阵》

  《战争机器:战术小队》

  《禁闭求生2》

  《给他爱5增强版》

  《匹诺曹的谎言》

  《地铁:离去》

  《微软模拟飞行2024》

  《怪物猎人:崛起》

  《女神异闻录3:Reload》

  《生化危机2重制版》

  《生化危机3重制版》

  《潜行者2:切尔诺贝利之心》

  《盗贼之海》

  《狙击精英:抵抗》

  《午夜以南》

  《上古卷轴4:湮没复刻版》

  《忍者龙剑传4》

  《木卫四协议》

  《天外世界2》

  《寂静岭f》

  《Keeper》

  《霍格沃茨之遗》

  从技术层面来看,作为对比,在PC游戏中,着色器负责计算光影、材质与物理效果,在首次运行前须将原始文件转换为适配显卡与驱动程序的格式,这一过程常导致加载时间过长。因此,不少游戏会将着色器编译置于游戏序章阶段(如PC版《神秘海域4》),以避免玩家首次进入游戏时长时间等待,但这需要开发者具备充分的优化经验,否则易频繁出现画面卡顿。

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  微软推出的进阶着色器交付功能,则将着色器编译流程整体迁移至云端。DirectX团队会先收集并整理游戏所需的着色器数据,构建为“状态对象数据库(StateObjectDatabase,SODB)”,再借助脱离驱动的云端编译器,生成可直接调用的预编译着色器数据库(PrecompiledShaderDatabase,PSDB)。

  当玩家通过掌机内置的XboxPC应用下载游戏时,系统将自动分发对应的PSDB数据,使游戏在首次启动时即可直接读取缓存,无需在本地重新编译。若系统检测到驱动程序更新,缓存也将同步更新,从而避免再次出现编译延迟。

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