微软展示游戏开发工具重大更新:统一Win与Xbox开发环境(xbox游戏开发引擎)
根据WindowsCentral报道,微软近日发布技术演示视频,呈现了于2025年10月推出的游戏开发工具重大升级。这一系列新功能标志着微软在统一Windows与Xbox开发环境方面迈出关键一步,并暗示下一代Xbox主机或将支持第三方游戏商店的战略布局。
全新GameInputAPI为开发者提供统一的输入处理方案,兼容控制器、键盘鼠标及自定义外设的即插即用。该低延迟接口将大幅简化多输入设备的适配流程,特别针对XboxPlayAnywhere跨平台游戏开发进行了优化。

PlayFab云存档服务实现了跨设备进度的无缝同步,玩家可在Xbox与PC之间自由切换而不会丢失游戏进度。该系统兼容Steam等第三方云存档方案,支持离线游戏,并能智能处理存档冲突。
后台开发工具也同步升级,Xbox游戏包管理器简化了跨平台内容分发流程;新编译系统支持ARM64与x64平台同步构建;跨平台运行时环境则使PC游戏能够直接调用Xbox认证等系统接口。
此次更新与微软持续推进的“XboxPlayAnywhere”(一次购买双平台畅玩)战略形成深度协同。值得关注的是,新工具对Steam等第三方平台的兼容支持,进一步佐证了此前有关下一代Xbox将开放第三方商店的传闻。

上月行业报告指出,次世代Xbox操作系统将基于完整版Windows构建,而非现有主机的精简系统。为保障客厅体验,微软将在系统底层之上打造专为电视优化的控制台交互界面。若该设计属实,结合高达999美元的物料成本测算,新一代主机的定价或将显著高于当前机型。
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