陶德·霍华德谈高强度开发后休假:过去开发压力太大!(tim霍华德)
贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德近日在接受采访时透露,他在《辐射4(Fallout4)》发售后曾专门安排三个月休假,以缓解长期高强度开发带来的压力。霍华德表示,像《上古卷轴4:湮灭》与《上古卷轴5:天际》这样的大型RPG项目,需要团队长期紧密合作,而自己在过去近二十年中几乎未曾间断工作,因此决定进行休整。

他在休假期间仍对回归工作“充满期待”,并指出《辐射76》与《星空》等项目为团队带来了新的挑战。霍华德也坦言,高强度开发容易令人过度沉浸于虚拟世界而忽略现实,适时休息对保持创造力与工作热情至关重要。

此外,霍华德透露贝塞斯达目前已在内部对《上古卷轴6》进行试玩测试,并暗示不排除游戏未来采取“暗中发售”的可能性。
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