《仁王3》爆料:怪物猎人式地图+刺客信条清据点玩法(仁王3剧情)
根据外媒GameRadar+最新试玩报告,《仁王3》在延续系列硬核动作传统的同时,通过多流派切换、开放场景设计与视觉表现革新,展现出更为成熟的类魂游戏形态。

制作人柴田刚平强调,团队承袭《忍者龙剑传》与《死或生》系列的动作基因,打造出兼具高速节奏与砍杀爽感的独特体系。试玩显示,本作战斗节奏更接近《鬼泣5》,并引入核心新机制“一键切换流派”——玩家可在同一套连招中无缝转换刚猛武士与疾风忍者两种战斗风格。

受白金工作室合作启发,《仁王3》在攻击动画与战斗演出上强化了视觉张力与流畅感。制作团队坦言,参与《忍者龙剑传4》开发的经历深刻影响了本作动作设计理念与开发模式。

场景设计方面,游戏采用类《怪物猎人:荒野》的沙盒式地图架构,玩家可自由探索崩塌古寺与险峻山脉构成的广阔环境。地图中融入类似《刺客信条》的据点清除玩法,并散布需要协助的NPC与丰富支线任务,在保持关卡式结构基础上大幅拓展了探索维度。
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