颠覆RPG设计!《巫师3》总监新作:不设传统主线任务(巫师3bgm)
《巫师3》总监康拉德・托马谢维奇近日在接受Eurogamer采访时透露,其新作《黎明行者之血》将打破传统RPG设计框架,不再设置线性主线任务,转而赋予玩家更高的自主权。

托马谢维奇表示,游戏体验将由玩家自主选择的任务构成。“你清楚敌人在哪,可以随时进攻,也可以先提升实力、寻找装备或通过任务拉拢盟友,所有选择权都在你手中。”他这样描述游戏的自由玩法。

开发团队希望让电子游戏更贴近桌上角色扮演体验,让玩家真正体验自己想探索的内容。尽管借鉴了《巫师3》中让任务出彩的叙事构建技巧,但新作的引导性显著降低。总监特别指出,虽然《天国:拯救》是参考之一,但该作仍保留主线剧情推进;而《黎明行者之血》更接近早期的《辐射》系列,只为玩家设定明确目标,所有探索与决策完全自主,真正实现“没有主线任务”的开放体验。
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