《如龙》系列开发者自视小众:题材限制海外难成主流(如龙系列介绍)
近日,据外媒TheGamer消息称,《如龙》系列在日本已成为国民级IP,同时在国际玩家群体中也积累了可观的知名度。今年6月曾有数据显示,《如龙:海盗极道在夏威夷》的海外销量甚至已超越日本本土。

尽管如此,开发团队RGG工作室仍清醒认识到,该系列尚未真正打入全球主流市场。工作室在接受Automaton采访时透露,其整体营销策略仍立足于“国内高认知、海外待开拓”的现状。
系列导演横山昌义指出,目前海外玩家仍以原有日本游戏爱好者为主。虽然欧洲市场表现亮眼,但整体用户规模依然有限。首席制作人阪本宽之也坦言,核心粉丝社区虽已形成,但基数仍较小。

针对是否会为海外市场定制化开发,横山昌义明确否定了这一方向。他强调,放弃日本背景与角色特色将让系列失去本质:“如果我们那么做,它就不再是《如龙》了。”工作室坚持通过展现本土文化独特性来吸引国际玩家,而非刻意迎合。
需要注意的是,世嘉近期财报显示,多款口碑良好的作品未能达到销售预期,反映出叫好不叫座的市场挑战。在此背景下,《如龙》系列仍选择坚持原有创作路径,即将推出的《如龙:极3》重制版与衍生作《黑暗羁绊》也将延续这一理念。

整体来看,《如龙》系列正处于本土影响力稳固、国际认知度逐步培育的阶段。制作团队在谨慎拓展全球市场的同时,将坚守文化本色视为不可妥协的核心战略。
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