ArcGames宣布自己已经成为一家独立的游戏发行商!(arc游戏公司)
就在EmbracerGroup宣布打算剥离旗下ArcGames的一周后,后者现已正式宣布成为一家独立的发行商。这一消息是在ArcGames得到XDInc.的资金支持后发布的,这使得该公司得以进行管理层收购,从而从EmbracerGroup独立出来,成为一家独立的游戏发行商。

在获得独立后,该发行商预计将维持现有的组织架构,这也意味着伊姆(YoonIm)将继续担任发行商的首席执行官。与此同时,该公司已确认正在“加快筹备”一系列尚未公布的、面向中等规模游戏市场(AA级游戏)以及通过独立游戏发行合作推出的新游戏。
伊姆在宣布公司独立的新闻稿中说道,“这一里程碑标志着ArcGames迈入了全新的重要篇章,我们很感激能成为EmbracerGroup的一部分,也很自豪自公司成立以来所取得的成就。这些经历塑造了今天的我们。作为一家独立的发行商,我们如今已做好准备,能够更充分地实现我们的愿景——与全球杰出的开发者合作,将出色的游戏推向市场。2026年已然成为我们历史上最具雄心和创新精神的一年,我们对即将到来的一切充满期待。”
ArcGames曾凭借发行多款免费大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)而声名鹊起,比如《无冬之夜》和《星际迷航Online》。在过去十年里,该公司在发行AA级游戏方面也发挥了更积极的作用,比如2023年发行的GunfireGames开发的《遗迹2》、《火炬之光》系列,以及最近的多人合作地牢探险角色扮演游戏《Fellowship》。此外,该公司还参与了独立游戏的发行,如《祝你好死》和《霜港迷城》。

但EmbracerGroup还是决定剥离旗下ArcGames和CrypticStudios两家公司,该集团首席执行官菲尔·罗杰斯称此举旨在改善现金流,同时仍保留部分核心知识产权。
罗杰斯在现已过时的公告中表示:“此次交易有助于我们实现关键目标,强化了我们在Embracer对战略资产和核心知识产权的关注,同时提升了盈利能力和自由现金流。这笔交易还让由斯德哥尔摩一支才华横溢的外部团队开发的在线多人游戏《Fellowship》在CoffeeStain集团找到了一个绝佳的归宿。我要感谢Arc和Cryptic团队过去四年来的辛勤工作,并祝愿他们在未来几年里一切顺利,蓬勃发展。”

至于ArcGames,其最近发行的游戏是ChiefRebel的《Fellowship》,该作于去年十月推出。这款游戏要求玩家与另外三人组队,每个人扮演特定的角色,共同挑战难度不断升级的地下城。开发商称这款游戏是对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常提供的终局内容的一种全新诠释,但没有那种在进入终局前必须经历的枯燥刷怪过程。
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