为何《战地》之父的新工作室能突破他人失败的困局?(战地是哪个工作室做的)
前Nexon首席执行官欧文·马奥尼近期在接受《游戏商业》采访时,剖析了EmbarkStudios旗下作品《ARCRaiders》与《TheFinals》取得突破的关键。他认为,其成功并非源于团队拥有《战地》系列的“明星履历”,而在于团队成员抱有强烈的创作渴望——他们“厌倦了制作《战地》,想要创造一些全新的东西”。

在马奥尼看来,Embark与其他由资深开发者组成、却未能突围的工作室(如近期受挫的《Concord》团队)本质区别在于:前者“正在制作他们自己真正想玩的游戏”。他强调,收购工作室的核心是“人”而非“品牌”,若团队对所从事的项目缺乏真正的热情,任何既往成就都无法保证成功。
马奥尼进一步指出,Embark展现出当下AAA工作室中罕见的内驱力——其动力并非源于对股东的汇报压力,而是来自创造的本能。他以Embark的创始人为例,称其团队“有东西要证明”,这种渴望推动他们在《ARCRaiders》中进行了大胆尝试:融合PvE与PvP玩法、注重突袭的不可预测性,并在UE5引擎上实现了出色的优化表现。

与此相对,马奥尼也批评了当前游戏行业中盛行的工业化并购模式,认为资本过度关注“数据库、电话集成与数字预测”,却忽视了创作本身的价值。在他看来,Embark的成功恰在于其获得了“试错、并围绕开发者自身兴趣构建游戏”的自由,而非被捆绑在“市场预期”的枷锁之上。
目前,《ARCRaiders》在Steam平台保持着约89%的好评率,玩家普遍认可其独特的氛围、视觉风格与富有沉浸感的战斗体验,但也对PvP强度、平衡性及部分技术问题提出批评。尽管存在争议,多数玩家仍认同该作品具备令人“肾上腺素飙升”的成瘾性。这或许印证了马奥尼的观点:当创作回归本心时,作品自会找到与之共鸣的玩家
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