《荒野大镖客:救赎》PS5版玩家集体吐槽:震动呢?(ps5荒野大镖客)
《荒野大镖客:救赎》现已登陆XboxSeriesX|S、PS5、Switch2及移动平台,但PS5版却因一项关键功能的缺失引发玩家强烈不满。许多玩家指出,该版本并未实现DualSense控制器特有的触觉反馈与自适应扳机功能,而R星却在商店页面宣传中提及了相关特性,这种“宣传与实际不符”的情况进一步加剧了玩家的失望情绪。


据PushSquare报道并经过玩家验证,PS5版《荒野大镖客:救赎》在触觉反馈与自适应扳机这两项核心体验功能上似乎完全缺席。
这两项是DualSense手柄的标志性特性:触觉反馈能通过精密震动传递环境信息;自适应扳机则可在按下L2/R2时提供动态阻力,增强拉弓、开枪等操作的沉浸感。


令人不解且失望的是,R星在PlayStation商店页面的描述中却提到了这些功能。考虑到R星雄厚的开发资源,这种“宣传文案白纸黑字写着,实装层面却告缺失”的落差,让玩家感到尤为遗憾。

此外,Reddit社区上的玩家们同样对这一功能缺失感到不解。
一条获得不少认同的评论写道:“我很惊讶游戏竟然没有触觉反馈或自适应扳机,因为商店页面明明列出了这些功能。通常来说,除非游戏确实支持,否则这些功能是不会被列在介绍里的。”
该评论下方的一条回复则表达了玩家的普遍困扰:“确实,这很烦人。有时商店页面会标明‘支持触发效果’,但实际上游戏并不支持,所以我总是要额外确认。”
除了核心功能问题,玩家们还对重制版提出了其他一些技术方面的批评,主要包括HDR效果不佳和音画不同步。
关于画面,有玩家建议:“HDR效果很差,直接关掉会更好。”
关于音效,则有评论指出:“音频似乎和画面不同步,而且声音平衡也有问题。”

X上的玩家们也表达了类似的失望与困惑。他们列举的核心问题包括:
缺少关键体验功能:无触觉反馈、无自适应扳机。
存档与成就问题:PS4版的奖杯进度无法导入至PS5版。
画质提升有限:用户界面支持4K和更远的可视距离,但部分玩家认为提升不明显。
“我们”已经在PS5上玩到4K60帧的RDR1好几年了。为什么还要做一个原生版本却不支持PS5的基本功能,真是莫名其妙。

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