游戏产
- 日前,莫斯科启动了全球唯一的全周期游戏与动画开发中心(又名“莫斯科游戏中心”),吸引了中国、印度以及来自中东、拉丁美洲和独联体等20多个国家的行业代表。...
- EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼近日通过X平台发出警告,内存价格上涨将在未来数年持续影响高端游戏产业。斯威尼回应网友的内存涨价称,内存生产商为获取更高利润,正优先满足AI数据中心需求,致使高端游戏领域承压。...
- T2CEOStraussZelnick宣称“主机不死,PC当立”——行业高层与市场数据共同印证游戏业平台格局生变,跨平台融合成主流,但核心体验需求依然多元共存。...
- 近日前PlayStation总裁在接受采访时表示,《剑星(StellarBlade)》提升了韩国游戏行业的信心。这位资深业界人士强调:"《剑星》的意义远超单部作品的成功。如果此类游戏获得市场认可,将激励更多韩国开发者追求雄心壮志。"...
- 12月15日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“2021中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州顺利召开。...





