谈《
- 灵泽科技创始人姜敏首次详述《明末:渊虚之羽》幕后:公司曾濒临绝境,凭借为国际3A大作提供美术外包积累的经验,在绝望中立项,耗时近六年终以“国产类3A守门员”之姿落地。...
- 《最终幻想14(FinalFantasyXIV)》制作人近日接受采访时表示,游戏的设计理念就是为不同目标的玩家创造成就感,团队正努力确保即使是最细微的设计也能向玩家传递"你做得很好"的积极反馈。...
- R星重磅大作《GTA6》已宣布延期至2026年11月发售,延期的原因为了确保游戏发售时能够达到尽可能完美的状态。近日,一位消息人士ReeceReilly在社交媒体上透露,《GTA6》正在进行一些“未来20年内无人能超越的创新”。...
- 在接受PCGamer采访时,CDPRCEOMichałNowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压...
- 一个关于“游泳”的简单问题,为何会吓坏《巫师3》的开发团队?CDPRCEO巴多夫斯基坚持“有水即可游,能游即能潜”的设计信条,而这背后,是开发者为实现极致玩家自由所面临的巨大挑战。...
- 近日,《三男一狗》中的富兰克林·克林的演员肖恩·方特诺在接受采访时回顾了自己参与游戏制作的经历,并分享了对即将到来的《侠盗猎车手6(GTA6)》的看法。...
- 近日,知名游戏主播Shroud指出,《GTA6》再度延期的原因在于当前游戏社区对“完美”的病态追求。他表示:“现在的玩家群体变得极为苛刻,如果游戏不够完美,往往会遭到恶评。而五年前,大家还能包容一些瑕疵。”...
- CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(AdamBadowski近期接受外媒PCGamer采访时谈到,在《巫师3》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。...
- 近日,接替亨利·卡维尔出演杰洛特的利亚姆·海姆斯沃斯在脱口秀中分享了自己与《猎魔人》系列的渊源。他透露,自己是在大约八年前通过CDPR的《巫师3:狂猎》接触到安杰伊·萨普科夫斯基的原著世界。...
- CDPR联席CEOMichałNowakowski在纪念日感慨道:“首作发售时的艰难仍历历在目——从宣传到市场反响,每一步都充满挑战。如今,系列与公司都已蜕变,但初心从未改变。”...
- 近日,PlayStation前负责人吉田修平在接受外媒GameSpot采访时回顾了自己在PlayStation的近四十年历程,并分享了《最终幻想》系列创始人坂口博信选择PS的原因。...











