外媒评论:游戏掌机真正优势在于独立与复古游戏体验(游戏掌机)
近日,外媒XDA就华硕与微软联合推出的ROGXboxAlly游戏掌机发表专题评论。文章指出,这款设备进一步印证了游戏掌机最适合的运行场景实为独立游戏与复古作品,而非那些投入巨大但优化欠佳的PC端3A级游戏。

专栏作者MadelineRicchiuto在文中分析,尽管技术上可以在掌机上运行最新PC大作,但即便是当前最顶尖的掌机硬件,面对《怪物猎人:荒野》《赛博朋克2077》等对性能要求较高的游戏时,其移动APU仍难以保证流畅运行效果。
作者进一步阐述,多数3A游戏需要玩家投入较长时间进行沉浸式体验,而独立游戏通常更适合碎片化游玩模式,这不仅更符合掌机的续航特性,也能提供更轻松的游戏节奏。同时,对硬件要求较低的游戏还能带来更稳定的性能输出、更长的电池续航以及整体更舒适的使用体验。

从操作层面来看,独立游戏的战斗系统通常较为简洁,按键组合相对简单,这与掌机有限的体积和按键布局形成了良好匹配。而一旦游戏操作复杂度提升,掌机在人体工学设计上的局限就会显现。
Ricchiuto在文末总结道,当前许多PC游戏掌机直接搭载未经验证优化的Windows11系统,这种配置显然不是最佳选择。与其让设备在15分钟内耗尽电量去勉强运行大型游戏,不如选择更适合掌机特性的轻松游戏作品。她强调,在通勤途中享受这些轻松愉快的游戏体验并无不妥——这恰恰是游戏掌机最能体现其价值的应用场景。
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