微软CEO纳德拉谈游戏创新:游戏业最大创新是盈利
近日,微软CEO萨提亚·纳德拉在GitHub大会上的发言引发热议。面对彭博社对微软游戏部门利润预期的质疑,纳德拉强调,游戏行业的未来创新关键在于“保持良好利润率”,并认为行业需在生产方式、内容形式、发行模式及经济模型上持续突破。

纳德拉在采访中五次提及“创新”,但未透露具体计划,反而反复强调AI技术及Azure云服务的优势(尽管当天Azure曾宕机)。他断言:“游戏的竞争对手已不再是其他游戏,而是短视频等新兴内容形式。”这一观点被外媒评价为“缺乏新意,但信心十足”。

谈及微软游戏业务,纳德拉将发行策略与Office业务类比,称目标是通过“多平台覆盖”实现“无处不在”。他透露,下一代Xbox与PC将深化系统级创新,并认为主机与PC应协同发展:“我们打造主机,是为了推动PC游戏体验的进化。”
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