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宫本茂分享宝可梦创作起源分版本发售成就现象级销量(宝可梦:起源)

更新:2025-12-0218:56:41编辑:八戒归类:游戏资讯人气:16994

  近日,任天堂知名制作人宫本茂分享了《宝可梦》系列的创作起源,还透露了该系列新作为何一直采用分版本发售模式的幕后原因。在游戏行业里,很少有像“宝可梦”这样拥有现象级销售成绩的IP。

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  该系列长期占据各平台销量榜首位置,历代GameBoy的销量冠军无一例外都是当季的宝可梦作品,每一款正传游戏都稳稳跻身主机游戏销量前十。从维基百科的畅销游戏系列榜单来看,其总销量仅仅落后于“超级马力欧”“俄罗斯方块”和“使命召唤”系列。

  在近期举办的任天堂股东会议上,宫本茂被问到是否会有Switch2游戏能够打破《马力欧卡丁车8豪华版》的销量纪录时,他讲述了宝可梦创始人田尻智的过往故事。

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  宫本茂回忆称,在田尻智着手创作《宝可梦红/绿》之前,他曾开玩笑说:“要是想超越马力欧,除非能让每个顾客都买两份游戏。”后来,田尻智真的通过宝可梦系列达成了这一设想——每一代作品都会推出两个(甚至三到四个)不同版本。

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  田尻智后来用实际成绩证明了自己当初预言的准确性:宝可梦第一世代作品的总销量突破了4000万份,超越了除《马力欧卡丁车8》和《超级马力欧兄弟》之外的所有马力欧系列作品。

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尽管大多数玩家通常只会购买一个版本的宝可梦游戏,但仍有众多的忠实粉丝会收藏每一代作品的两个版本,或者父母会为多个子女分别购买不同版本,再加上通常还会推出强化版的第三版本,这些因素共同造就了宝可梦系列的销量神话。

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