《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家(最终幻想14吉田直树)
近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。
吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。为此,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,以全新的目标推动游戏改变。

因此,在这一背景下,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,因此我认为它们并不适合当今时代。”
吉田直树直言:“过去,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。然而,自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,情况已经发生了变化。“

“我举一个例子吧,”吉田描述道,“当玩家登录游戏时,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、‘您是想今天变得更强?’、‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。”
“从这个意义上讲,我目前的目标是改进服务。即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。”

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